影片龙门飞甲观后感参考【荐读】

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 影片IMAX龙门飞甲,在三D技术方面做得相当好了,影片龙门飞甲观后感。但是相比影片阿凡达相差还是很大。在影片中出现了很多小人效果。这些说明了我们国内的3D片子还是容易被3D技术所困绕。小人效果的原因我们很多3D摄影都明白那是因为摄影的轴间距大于人眼的正常值。我们正常人的轴间距是65毫米,。在阿凡达的拍摄中有很多轴间距采用的是8毫米,所以他呈现给我们的是一个巨大的视界。

在影片龙门飞甲中有好多镜头用的的是广角,他们为了呈现更加立体的效果就加大了轴间距,我从影片上估计他们所用的轴间距大概是70--80毫米左右。从这里我觉得中国人有时候也是很极端的。为什么一定要体现那么强烈的立体感呢。我们用这个技术目的是为了更好的讲故事。故事里的人物在我们的心里才是主要的东西。

同时我们从小都是一种方式在接受影片,突然有一个这样模拟空间存在我们面前,我们还需要更多时间去适应他,观后感《影片龙门飞甲观后感》。当我们的观众适应的时候,我们才应该给他们呈现另一个新的世界,一个庞大的视觉在看这个世界,或是一个微小的视觉在看这个世界。但是我们目前还需要用我们的正常形成的视觉观念去看这个立体的世界。

对于影片的技术我们中国都是在学习阶段,所以我们也不能太过苛刻。对于故事情节我不敢恭维,但是对于其中的高手功夫我觉得有好几个地方是很有气势和想法的。一个是雨化田震碎迎面而来的茶杯。还有雨化田震碎手中的剑当暗器使。就这些功夫已经给陈坤演的雨化田披上的一个神秘的色彩。

而对于雨化田的对手赵怀安却表现的很牵强。功夫的高深只是一些支离破碎的招式。他的功夫怎么好我们看不到。就以雨化田的功夫他们几个三脚猫的功夫又如何杀得了雨化田。或许是在希望我们社会的弱势的正义群体能够战胜邪恶。只是一种寄托所以他们赢了,但是赢得那么牵强。真正的现实我们又如何赢得了呢。

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