沉迷网络游戏的危害作文1500字1
网络游戏作为一种现代娱乐项目,30多年来,一直受到孩子们乃至许多成年人的青眯,可见它的魅力。其实孩子玩玩网络游戏,无可厚非,毕竟通过玩游戏可以从中得到一些知识,也能锻炼孩子的思维和创造能力,不过沉迷于网络游戏,甚至成瘾就有问题了。
沉迷网络游戏,最主要的伤害对象便是那些无知的孩子,他们每天每夜的泡在网吧里,尽情忘我疯狂地打游戏,弄得有家不回,有学不上,有的甚至导致家破人亡,妻离子散,由此可见,沉迷网络游戏的人对这个社会的危害是多么的大。
沉迷网络游戏的孩子,根据我的调查,我发现了都是那些喜欢玩游戏,能在网络游戏中得到认可的那些孩子。我把这些孩子分为4种情况。
第一种情况,小孩子在幼年的时候有被抛弃的经历,比如父母离异后,孩子被父母交给别人去带,这样的孩子,到了青春期,可能会迷上网络。这些孩子小的时候被迫接受了一个他不喜欢的人际环境,在大脑深处隐藏了许多负面的情绪,比如害怕、担心、恐惧、不安全等。随着年龄的增长,他的能力增强了,但是这些负面的情绪并没有从他的脑海中消失,他随时随地都会寻找支持、安全、爱等等,许多孩子虽然长大了,但是在现实生活中依然找不到他一直渴望的那种东西。突然,有一天当他走进虚拟的网络世界,发现网络游戏能够满足他这些需求,便如饥似渴地从中索取,就算他知道这不正常也欲罢不能。
第二种情况,也有的父母管的太死,或者经常指责孩子、打骂孩子,在生活里还是没有自主权,这样的孩子也可能迷恋网游,在网络游戏里失败的时候没人批评,反而得到鼓励,成功了不仅得到称赞,而且还有奖励,还会升级升官等等。在这里,孩子的成就感会大大得到满足。想想,谁不希望说他好,谁不希望经常得到夸奖呢!
第三种情况,在住校的孩子,这种现象在三线城市或者农村孩子中学异常显著,农村的孩子过去接触这些新鲜东西比较小,上中学进城住校以后,一是能够更多的接触网吧之类的场所,还有就是远离父母,缺少起码的约束。
还有一种情况,就是那些成绩差的孩子。在学校里,成绩差的孩子往往得不到老师的重视,甚至经常挨批评,让孩子抬不起头来,可悲的是这些孩子回到家里,家长也会因为成绩不好,没有好脸色看。这些孩子的情绪,持续悲观低落,这群孩子一旦接触到网络,就会发现在那个虚拟的世界里,不仅可以不用学习,只要你能做好某一件事情,就可以有所成就。所以他们便会到网络里去寻找学校里找不到的那种成就感。
从上面四种情况来看,孩子们之所以迷恋玩游戏,因为他们在玩游戏世界里可以得到肯定和认可,可以满足自我价值。说白了,是因为游戏世界里可以满足孩子内心的渴望,可以补偿生活中缺失的部分东西,要想把孩子从游戏里拉出来,作为家长,恐怕要想办法让孩子在你那里也能尝到游戏里的那种爱和关心。
由此看来,沉迷网络游戏的危害是非常大的,它不仅可以摧残人生,毁掉你的前途,而且还危及社会,给社会带来严重的后果。但是仔细一想,我们也可以看出,其实还是孩子们沉迷网络游戏,事情父母对她的疏忽和照顾不够而导致孩子沉迷网络游戏。这种伤害,是心灵上的一种伤害,也许后果会比那沉迷网络游戏所带来的伤害会更大,会让孩子们得到心理上的阴影,让他们抬不起头来做人,失去代生活的信心和态度,从而被这个社会淘汰。
因此,为孩子的父母,应该足够引起对孩子的关爱和关注。父母忙,必须要带他们的孩子负责,多陪陪他们,用心和他们聊天,了解他们的想法,这才是解决那些孩子沉迷网络游戏的好办法。
真正迷恋网络游戏的话,家长就要用足够的爱心,加上足够的信心和决心,耐心允许孩子从网络游戏里面慢慢地走出来,也允许他们有时候有小小的反复。不过,只要孩子有所行动,家长就要鼓励和奖励,让孩子看到希望。
我想家长大概应该从这几方面做起:
第一,给孩子更多的关注,尤其是那些离异家庭的父母,要多跟孩子谈心,生活上多给一些关照,让孩子感受到家庭的温暖。
第二天,孩子找一些有意义,可以宣泄情绪的活动,比如运动、游泳和阅读等,让孩子在这些活动里感受到比网络游戏更精彩的世界,这些恐怕是孩子离开网游最健康的方式。
第三,创造孩子与人交往的机会,家长多和孩子一起活动,或者鼓励孩子多交朋友,这些朋友自然不能是网友。
在这里同时也要告诫父母,自己要以身作则,在孩子面前做个好榜样,让孩子看到你身上的正能量,他自己也会奋发图强,努力生活,对自己以后的人生负上责任。与此同时,家长一定要对孩子有信心,也要有持之以恒的心态,如此才会收到好的好效果。
孩子是祖国的未来,我们应该好好爱护。
沉迷网络游戏的危害作文1500字2
网络游戏在现在的学生家长们眼中无疑是洪水猛兽,学生们往往为其绚丽的画面、奇趣的剧情、和那在现实生活中无法获得的“江湖情谊”而沉溺其中。为了帮助孩子戒掉网瘾,家长们无所不用其极,那些所谓的药物治疗法、电击治疗法听起来就让人毛骨悚然。更有家长联合起来抵制网游公司出台系列游戏,认为此类游戏毫无现实意义,浪费金钱浪费时间,如果不像虎门硝烟那般把引诱人上瘾的源头付之一炬,中国的未来似乎会因为这网络游戏而再无光明……
但显然,家长们这种忧患意识似乎只有在中国才如此剧烈,电脑与电子游戏的起源地??美国,却往往没有这样的问题。依我看原因有二。
一是中国对电子娱乐产业向来不给予足够重视。要知道1994年暴雪娱乐就出台了风靡全球的《魔兽争霸》,而那时中国才于该年四月连入Internet。因此毋庸置疑,美国的电子娱乐产品一经引入中国市场,迅速填充了这个空白产业,在那画面精致、剧情丰满的网络游戏面前,年轻人们甚至没有一个过渡的过程,就马上沉迷于那他们不曾想象的奇妙世界也不足为奇。他们不曾系统地学习过计算机编程,并不知道那绚烂画面后是编程们精心编写的繁琐数据、源代码,他们同样不曾了解网游背后其实是一个巨大的利益市场,每年那些人民币玩家带动的网络消费甚至抵得上一个小国一年的财政收入。
二是一直被谈论的代沟问题。我们出生于一个举着“个性解放”标牌的时代,时代政策给我们了更多接触外界的机会,和向往外界的心态。但我们的父母,更多的习惯于“红色的土地、红色的爱好”。标签着资本主义的腐朽事物的网络游戏无疑就是些魑魅魍魉,由此不难理解那些对游戏怀有偏见的想法。
所以是时候为网络游戏平冤了,那些被人们怀有偏见的归于下九流爱好的“漫画、网游”可以变得很高雅,同样也能成为谋生的手段。美剧《生活大爆炸》中那些年轻的博士们,闲暇的娱乐活动就是打诸如WOW光晕的网络游戏,经营游戏周边的商店老板更被看做跟cool,对他们游戏无对错之分,可以很自然地被问及你的爱好,“哦,WOWⅢ。”这个回答并不会比那些“阅读、歌剧”“低端”,让人轻视。
现在网络游戏或可称为“电子竞技”??以竞技类电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。并且随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。今天电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。由此我们更能发现这样一个现实,游戏产业的规模化、产业化、大众化,是不可避免的趋势。我们能做的就是去适应这样一个变化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我们又凭何把电子网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人类有限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。
游戏本无对错,重要的是游戏心态。